
![]() FFXIをプレイする上で欠かせない属性の関係と、 黒魔法で使うことのできる精霊弱体魔法の重ねがけの 組み合わせ方などを紹介しています。 |
|
|
![]() |
| ちょっと見づらいかもしれませんが、上の図が精霊弱体魔法を使用するときの有効な相関図です。△で結ばれた3つの魔法、もしくは、グラデーションで結びつけられた2つの魔法のどちらかの組み合わせで、同時に効果を発生させることが可能です。上記以外の組み合わせで魔法を使った場合、「効果なし」と表示されます。上の図を多少わかりやすくしたものが、下の表です。実際に戦う場での組み合わせの参考になさってください。 |
| 縦横片方のみ | ↓縦の組み合わせ↓ | |
| → 横の組み合わせ → |
ラスプ(土)DEX | バーン(火)INT |
| ドラウン(水)STR | チョーク(風)VIT | |
| フロスト(氷)AGI | ショック(雷)MND | |
|
||
| ラスプ(土・DEX) | 敵のDEXが低下するため、相対的に味方の物理回避率がUPする。 | |
| ショック(雷・MND) | 敵への弱体系白魔法の威力UP&レジ率低下。 | |
| ドラウン(水・STR) | 敵のSTRが低下するため、相対的に味方が受けるダメージが減少する。 | |
| バーン(火・INT) | 敵への攻撃系黒魔法の威力UP&レジ率低下。 | |
| フロスト(氷・AGI) | 敵のAGIが低下するため、相対的に味方の物理命中率がUPする。 | |
| チョーク(風・VIT) | 敵のVITが低下するため、味方の物理攻撃力がUPする。 | |
|
||
| ■レベル1連携■ 収縮:闇 衝撃:雷 溶解:火 炸裂:風 振動:水 貫通:光 切断:土 硬化:氷 |
■レベル2連携■ 重力:闇、土 分解:雷、風 湾曲:水、氷 核熱:火、光 ■レベル3連携■ 光(核熱+分解):光、火、風、雷 闇(重力+湾曲):闇、土、水、氷 |
|
|
||