属性&精霊弱体魔法相関図

FFXIをプレイする上で欠かせない属性の関係と、
黒魔法で使うことのできる精霊弱体魔法の重ねがけの
組み合わせ方などを紹介しています。
 属性相関図

 左の図のように、それぞれの属性が他の属性に対して、優劣をもっています。
 この属性に基づくと、たとえばオークは火属性の耐性を持っているので、有効な魔法は水属性のウォータということになります。また、雷属性も火属性に対してやや優位ですので有効だと言えます。(※雷の耐性を持つモンスターがほとんど存在しないため、全般的にサンダー系の魔法は優位にはたらくことが多いようですが、ここでは属性上にも優位ですので、さらに効果的です。)

 この循環する属性の相互関係の順番は、ヴァナ・ディールでの曜日の移り変わり方とは異なっているので注意が必要です。曜日の移り変わりは、【火】【土】【水】【風】【氷】【雷】→【】→【闇】の順番です。

 属性を利用した黒魔法の利用効果としては、今までの経験上、【敵の属性>天気>曜日】の順番に効果の影響が大きいと思われます。

 また、状態異常にも属性があり、詩人の歌や天気、耐性を上げる魔法や弱体魔法の効果にも影響があります。
 【火】→病気・バーン
 【土】→石化・ラスプ
 【水】→毒・ドラウン
 【風】→静寂・チョーク・グラビデ
 【氷】→麻痺・フロスト・バインド
 【雷】→スタン・ショック
 【
】→魅了・スロウ
 【闇】→暗闇・睡眠・呪詛

 精霊弱体魔法相関図&重ねがけ



 ちょっと見づらいかもしれませんが、上の図が精霊弱体魔法を使用するときの有効な相関図です。△で結ばれた3つの魔法、もしくは、グラデーションで結びつけられた2つの魔法どちらかの組み合わせで、同時に効果を発生させることが可能です。上記以外の組み合わせで魔法を使った場合、「効果なし」と表示されます。上の図を多少わかりやすくしたものが、下の表です。実際に戦う場での組み合わせの参考になさってください。

 縦横片方のみ ↓縦の組み合わせ↓

横の組み合わせ
ラスプ(土)DEX バーン(火)INT
ドラウン(水)STR チョーク(風)VIT
フロスト(氷)AGI ショック(雷)MND


 精霊弱体魔法による効果
ラスプ(土・DEX) 敵のDEXが低下するため、相対的に味方の物理回避率がUPする。
ショック(雷・MND) 敵への弱体系白魔法の威力UP&レジ率低下。
ドラウン(水・STR) 敵のSTRが低下するため、相対的に味方が受けるダメージが減少する。
バーン(火・INT) 敵への攻撃系黒魔法の威力UP&レジ率低下。
フロスト(氷・AGI) 敵のAGIが低下するため、相対的に味方の物理命中率がUPする。
チョーク(風・VIT) 敵のVITが低下するため、味方の物理攻撃力がUPする。


 付録:マジックバースト時の黒魔法
■レベル1連携■

 収縮:闇
 衝撃:雷
 溶解:火
 炸裂:風
 振動:水
 貫通:光
 切断:土
 硬化:氷
■レベル2連携■

 重力:闇、土
 分解:雷、風
 湾曲:水、氷
 核熱:火、光

■レベル3連携■

 光(核熱+分解):光、火、風、雷
 闇(重力+湾曲):闇、土、水、氷

 終わりに

 精霊弱体魔法の組み合わせ方については、PT構成やレベル、敵の強さや種類などを考慮して選択してください。

 さらに詳しく敵の弱点属性を調べたり、曜日を把握したりするためには、Projectばななさんで配布されているフリーソフト、“Vana'diel Navigator(通称:ばなな)”が大変秀逸で便利です。旅のお供にインストールされることをおすすめ致します。

 属性一般について、詩人の歌についても取り上げようと思いましたが、詩人の歌はそれ自体に明確な説明がついており、またスレノディを重ねがけしていく順番も歌を覚えた順番となっているため、一般的なユーザーには必要ないと判断いたしましたので割愛させていただきました。

 尚、このページで取り上げた情報は、主に過去の2chや、したらばBBSの「黒魔協会スレ」、及びテンプレサイトをかなり参考にさせていただきました。本来リンクを設けるべきですが、「過去スレを参照できない場合がある」、「テンプレサイトが移転しやすい」といった理由のため、差し控えさせていただきました。テンプレサイト作成者、ならびに黒魔協会スレに有益な情報をお寄せいただいた方に、この場を借りて謝辞を申し上げます。